Godot Game
Pixel Escape
Pixel Escape ist mein erstes Projekt mit der Godot Engine. Das Spiel entstand anhand des Tutorials von Clear Code , das ich Schritt für Schritt nachgebaut habe, um die Grundlagen der Spieleentwicklung, GDScript und den Aufbau von Godot besser zu verstehen.
1. Idee
Die Idee hinter Pixel Escape war es, mein erstes eigenes Spielprojekt mit Godot umzusetzen und dabei die wichtigsten Grundlagen einer Game Engine kennenzulernen.
Da ich noch am Anfang stehe, habe ich mich bewusst an einem Tutorial orientiert. So konnte ich verstehen, wie ein 2D-Spiel aufgebaut wird und wie einzelne Elemente wie Spieler, Gegner, Bewegung und Kollisionen zusammenarbeiten.
2. Herausforderung
Die größte Herausforderung war, die einzelnen Schritte aus dem Tutorial nicht nur nachzumachen, sondern wirklich zu verstehen, warum sie funktionieren.
Besonders neu für mich waren der Aufbau mit Szenen und Nodes, die Arbeit mit GDScript, Kollisionen, Signalen und das Zusammenspiel verschiedener Spielobjekte innerhalb der Godot Engine.
3. Umsetzung
- Umsetzung mit der Godot Engine
- Programmierung der Spiellogik mit GDScript
- Arbeit mit Szenen, Nodes und Signalen
- Bewegung und Kollisionen für Spielfiguren und Objekte
- Erste Erfahrungen mit Levelaufbau und Spielzuständen
- Nachbau eines Beginner-Tutorials zur Einarbeitung in Godot